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2024/4/25 3:50:55
UWA 两周年 | 优化就是在和时间赛跑
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_Anniversary2.html UWA满两周岁了。在这两年时间里,我们完成了产品的设计和研发;进行了近6000次线上性能测评,测试帧数近8400万帧;完成了1600次线上资源检测,…
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美术资源检测 — 让你的网格无可挑剔
伴随此次本地资源检测2.0版本更新,我们上线了全新的美术资源检测功能。为了帮助大家对相关规则能有更全面的理解 ,接下来将就现有的8项规则进行讲解,希望让大家特别是美术同学能够深入了解、轻松上手。 1、美术资源检测功能总体介绍 美术资源…
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网格优化:溃堤之穴,一个也不能放过
在之前的《网格优化中,你遇到过哪些吃性能的设置》一文中,我们简单讲解了在项目开发过程中容易被忽略的网格相关的属性设置。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此…
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Prefab优化:预制体中的各种细节选择
在上一期《Shader:优化破解变体的“影分身”之术》中,我们针对UWA本地资源检测最新的Shader Analyzer功能所涉及到的新规则和相关知识点进行了讲解。这些看似细小的知识点,很容易在大家的开发和学习过程中被疏忽,而长期的问题积累…
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